Rubikův blblog

Rubikův blblog

Rubikovy bláboly o všem možném

  • Home
  • O mě

3D obrázek z 2D obrázku snadno a rychle

Do rubriky grafika a foto, ke stažení sesmolil Rubik
Srp 08 2010

Možná to ještě nevíte, ale z obyčejné fotky, nebo jakéhokoliv obrázku můžete vytvořit docela snadno třírozměrný obrázek. Toto budete potřebovat:

  • Počítač. Ten už ale pravděpodobně máte… :)
  • Program Bas-relief, současná verze je 2.2. Můžete si ho stáhnout třeba na Tridaktu.
  • Grafický editor, který umí pracovat s vrstvami, například placený (a poměrně drahý) Photoshop, nebo freewarový Gimp, Paint.NET a možná další. Vrstvy sice nejsou podmínkou, ale je to mnohem pohodlnější.
  • 3D brýle na prohlížení, můžete je koupit třeba na Tridaktu. Já jsem papouškář, takže si čas od času objednávám větší počet, protože je někde nechám ležet a papoušek z nich udělá během několika vteřin trhací kalendář. :)
  • Nějaký program na konverzi obrázků, například IrfanView a další

Jak to vůbec funguje?

Bas-relief verze 2.2 dokáže udělat z fotky 3D obrázek buď jako anaglyph, nebo Chromadepth. Určitě jste někde na internetu nějaký anaglyph viděli, je to na první pohled poněkud rozmazaný obrázek, kde se hojně vyskytují azurové a červené linie kolem objektů. Pokud se ale na obrázek podíváte skrz brýle s levým sklem červeným a pravým azurovým, uvidíte ho plasticky. Chromadepth působí poněkud psychedelicky, je hodně barevný, od červené přes oranžovou a zelenou až po modrou. Ale když se na něj podíváte přes vhodné brýle, bude opět plastický. Na obrázcích níže jsou brýle pro anaglyph a chromadepth.

Brýle na anaglyph

Jdeme na to

Abychom udělali anaglyph nebo chromadepth, musíme napřed z obrázku vytvořit tzv. depth map. Je to černobílý obrázek, jakási mapa vzdáleností. Černá barva je v pozadí, a čím světlejší šedá, tím je objekt blíže k pozorovateli. Bílá barva reprezentuje objekty úplně vpředu. Já to dělám tak, že

  • otevřu obrázek ve Photoshopu, potom použiju nástroj laso, vyřežu postupně objekty a uložím je do nových vrstev. Ty řadím za sebou podle vzdálenosti od pozorovatele, takže nejbližší objekt je jako vrstva úplně nahoře.
  • Potom vyberu vrstvu pozadí a “poleju” jí plechovkou černé barvy.
  • Jako další vyberu ustupující plochy, což jsou podlahy, stěny, stropy, desky stolu atd. Zvolím tuto vrstvu, vyberu nástroj “kouzelná hůlka”, nastavím toleranci na 255 a kliknu na vrstvu. Pak vyberu nástroj přechod, nastavím barvy pro vzdálenosti od bílé po černou a táhnu myší přes vrstvu. Když chci udělat přechod přesně vodorovně nebo svisle, podržím při tom shift, tak můžu udělat přesný směr po pětačtyřiceti stupních.
  • Potom pokračuju s pevně umístěnými objekty, to jsou např. osoby, budovy, stromy apod. Pokud je pod objektem vidět podlaha, vyberu nástroj kapátko a vyberu odstín šedé z podlahy v místě, kde objekt stojí. Pokud podlahu nevidím, odstím odhadnu. Kouzelnou hůlkou označím objekt a vyleju na něj plechovku barvy, nebo ho natřu štětcem.
  • Hotovou Depth mapu uložím ve formátu photoshopu (pro pozdější zpracování) a v jpg pro použití v bas-reliefu. Původní obrázek by měl být taky v tomto formátu.
  • Otevřu bas-relief a načtu do něj oba obrázky, nahoru ten původní a dolů depth mapu. Pro začátek nech všechny hodnoty nastavené jak jsou, později si některé probereme. Klikni na tlačítko Anaglyph image nebo ChromaDepth, v následujícím dialogu vyber tlačítko save (u anaglyphu ještě vyber barvy – čb, polotón nebo plné barvy) a napiš jméno souboru. Formát nezadávej, program v demoverzi ukládá pouze do *.tif.

Takto vypadá pracovní okno programu, vlevo jsou načtené obrázky, vpravo nastavení.
Viewing angle, degrees – úhel pohledů.
Parallax between views, px – paralaxa mezi pohledy, dá se to snad popsat jako “vzdálenost očí od sebe”. Vypni auto a múžeš si s tím pohrát, čím vyšší číslo, tím plastičtější výsledek.
Depth map smoothing, px – změkčení depth mapy. Program si v pracovním adresáři udělá vlastní depth map se změkčením hran z té naší. Při ukončení programu se změkčená mapa smaže, pokud necháme zaškrtnutou volbu “Delete temporary files“.
Stereo window position, px – Pokud necháš posuvník vpravo, bude výsladek normálně plastický, když ho přetáhleš doleva, budou objekty jakoby vystupovat z monitoru.

To je asi tak vše, na závěr jen zkonvertujeme výsledný obrázek do *.jpg, pokud ho chceme vystavit na webu, a můžeme jít na pivo.

Vidíš, je to brnkačka, i když jsem to popsal možná zbytečně složitě. Zkoušej to, experimentuj, trénuj, a když budeš mít nějaký dotaz, zeptej se v komentářích. Jen tam nedávej pokud možno odkazy, maximálně jeden, aby to nespadlo do spamového koše. Dříve nebo později si vzkazu všimnu a pokusím se odpovědět. Myslím, že zkušeností mám docela dost, fotomontuju ve 3D už dost dlouho. A na závěr několik ukázek, Nahoře je originál, dále jeho maska (depth map), anaglyph a chromadepth:



komentářů 7 »
Štítky: foto, ke stažení, počítače, recenze

Tluče bubeníček…

Do rubriky hudebniny sesmolil Rubik
Led 05 2010

Tento blog je převážně o srandě, nicméně tentokrát je to závažnější čtení. Ale pokusím se napsat to aspoň trochu vtipně.

Někdy na přelomu listopadu a prosince 2009 mě poprosil kolega v práci, jestli bych neomrknul na internetu inzeráty, protože shání bicí pro kluka. Nedal mi žádné podrobnosti, jen to, že se musím vejít do dvou tisíc. Řekl jsem mu na rovinu, že takovou soupravu určitě nenajdu, ale že se pokusím. A taky jsem nenašel, proběhl jsem haldu inzertních webů, co znám, hlavně ty specializované na hudbu. Viděl jsem tam krásné věci, třeba jednu z prvních elekrických Jolan do sbírky, čtyřsetwattovou aparaturu za úžasnou cenu…
Nakonec teda měl kolega smůlu, ale pro sebe jsem v inzerátech našel ohromný činel Zildjan, který se mi málem nevešel do golfa, a automatického bubeníka. Kdo mě znáte, víte, že v hudbě uznávám ruční práci, a nemám rád ty elektronická udělátka, která to odehrají místo mě. Jenže znáte to:

Pondělí: “To nepotřebuju…”
Úterý: “I když…”
Středa: “Ale tak jo, zase jsem se ukecal…”
A tak se stalo, že mi za pár dní příšel balíček s bubeníkem ION iDM01.

Bohužel přišel bez českého manuálu, ale i tak jsem se s ním docela naučil. Má 50 přednastavených patternů, pokud ti nestačí, naprogramuješ si vlastní. Má to taky několik sad bicích zvuků, které se dají kombinovat mezi sebou. Takže můžeš třeba dupat na “dřevák” a bušit do industriálů a spoustu dalšího. Jen dupáků je v té krabičce 50.
Zvuk je stereo, výstupy vedou do sluchátek, do zesilovačů, nebo do AUX. Vstupy to má MIDI a analog. Možná to dovede i import vlastních bicích sad, ale to jsem ještě nezkoušel. Zatím se mi podařilo nahrát jediný vlastní pattern, budu muset ještě trénovat…
Vy, co mě znáte, víte, že mám velkou bicí soupravu, jsou to vlastně dvě spojené sady TAMA RockStar. Souprava je obrovská, dva dupáky, deset kotlíků, dvanáct činelů… Spíš jí používám na machrování před holkama, ani na koncertech jí celou nevyužiju. :) A do paneláku jí dát nemůžu, nejen že se nevejde, navíc je i dost hlasitá. Takže když si potřebuju doma něco zahrát na kytaru, pustím si do ucha tuhle krabičku. Už jsem to využil, když jsem testoval moje nahrávací studio, o kterém napíšu příště.

Když to shrnu – na vystoupení bych sebou IONa nebral. Jak jsem psal, ruční práce je ruční práce, vadí mi ta strojová přesnost, chybí mi u něj taková ta lidská nedokonalost. Ale pro nahrávání dem v bytě je to úžasná věcička. Palec nahoru :)

Žádný komentář »
Štítky: hudebniny, recenze

Hledej na webu

Náhodný obrázek

vetev01

Rubriky

  • blbásničky  (65)
  • fotopovídky  (30)
  • grafika a foto  (18)
  • hry  (2)
  • hudebniny  (14)
  • ke stažení  (6)
  • komixy  (14)
  • lehká erotika  (6)
  • papouškovy ptákoviny  (43)
  • Pro dlouhou chvíli  (2)
  • srandičky  (100)
  • úvahy  (37)
  • voloviny  (33)

Moje další weby

  • Moje modely pro TRS
  • Papoušek Kleopatra
  • Psotník
  • Psotník – fórum
  • Rubikovy srandičky

Ze světa

  • Dinosauria – miliony let staré novinky
  • Julda – praktické věci
  • Tridakt – 3d foto

Archív

Různé…

Ostatní

  • Přihlásit se
  • RSS
  • RSS komentářů
  • WordPress.org
Powered by WordPress | “Blend” from Spectacu.la WP Themes Club | Reskin Rubik