Našel jsem na julda.cz několik verzí plánovacího kalendáře pro rok 2012. Na tom webu je ale mnohem víc užitečností, doporučuju důkladnou prohlídku.
Teď zrovna marodím, tak jsem chtěl zase sesmolit plánovací kalendář na příští rok. Vloni jsem se s ním mordoval v Excelu nějakých.. něco málo… pár hodin + tisk do formátu pdf a jpg. Ale letos se s ním dělat nemusím, objevil jsem web s hotovým kalendářem. Na tom webu je spousta praktických věcí, doporučuju omrknout.
Co ale teď udělám s těma ušetřenýma hodinama? Kroutit palcema mě nebere, jdu si naladit kytaru…
Prastará hra, nějakou podobnou verzi jsem měl kdysi dávno v pravěku na ZX Spectru. Na chvíli tě zabaví. Klikni na obrázek v tabulce, otevře se v novém okně.
|
Ve hře Gold Miner budete dolovat zlaté balvany. Čím více zlata vytěžíte, tím lépe si budete žít. Zlaté balvany můžete prodat a za peníze si můžete nakoupit lepší vybavení na těžbu zlata.
| |
Tuhle hru jsem našel na agame.com a nějak jsem nehlídal čas. Najednou koukám, že jsou tři hodiny ráno a já pořád hraju…
Možná to ještě nevíte, ale z obyčejné fotky, nebo jakéhokoliv obrázku můžete vytvořit docela snadno třírozměrný obrázek. Toto budete potřebovat:
- Počítač. Ten už ale pravděpodobně máte…
- Program Bas-relief, současná verze je 2.2. Můžete si ho stáhnout třeba na Tridaktu.
- Grafický editor, který umí pracovat s vrstvami, například placený (a poměrně drahý) Photoshop, nebo freewarový Gimp, Paint.NET a možná další. Vrstvy sice nejsou podmínkou, ale je to mnohem pohodlnější.
- 3D brýle na prohlížení, můžete je koupit třeba na Tridaktu. Já jsem papouškář, takže si čas od času objednávám větší počet, protože je někde nechám ležet a papoušek z nich udělá během několika vteřin trhací kalendář.
- Nějaký program na konverzi obrázků, například IrfanView a další
Jak to vůbec funguje?
Bas-relief verze 2.2 dokáže udělat z fotky 3D obrázek buď jako anaglyph, nebo Chromadepth. Určitě jste někde na internetu nějaký anaglyph viděli, je to na první pohled poněkud rozmazaný obrázek, kde se hojně vyskytují azurové a červené linie kolem objektů. Pokud se ale na obrázek podíváte skrz brýle s levým sklem červeným a pravým azurovým, uvidíte ho plasticky. Chromadepth působí poněkud psychedelicky, je hodně barevný, od červené přes oranžovou a zelenou až po modrou. Ale když se na něj podíváte přes vhodné brýle, bude opět plastický. Na obrázcích níže jsou brýle pro anaglyph a chromadepth.

Jdeme na to
Abychom udělali anaglyph nebo chromadepth, musíme napřed z obrázku vytvořit tzv. depth map. Je to černobílý obrázek, jakási mapa vzdáleností. Černá barva je v pozadí, a čím světlejší šedá, tím je objekt blíže k pozorovateli. Bílá barva reprezentuje objekty úplně vpředu. Já to dělám tak, že
- otevřu obrázek ve Photoshopu, potom použiju nástroj laso, vyřežu postupně objekty a uložím je do nových vrstev. Ty řadím za sebou podle vzdálenosti od pozorovatele, takže nejbližší objekt je jako vrstva úplně nahoře.
- Potom vyberu vrstvu pozadí a “poleju” jí plechovkou černé barvy.
- Jako další vyberu ustupující plochy, což jsou podlahy, stěny, stropy, desky stolu atd. Zvolím tuto vrstvu, vyberu nástroj “kouzelná hůlka”, nastavím toleranci na 255 a kliknu na vrstvu. Pak vyberu nástroj přechod, nastavím barvy pro vzdálenosti od bílé po černou a táhnu myší přes vrstvu. Když chci udělat přechod přesně vodorovně nebo svisle, podržím při tom shift, tak můžu udělat přesný směr po pětačtyřiceti stupních.
- Potom pokračuju s pevně umístěnými objekty, to jsou např. osoby, budovy, stromy apod. Pokud je pod objektem vidět podlaha, vyberu nástroj kapátko a vyberu odstín šedé z podlahy v místě, kde objekt stojí. Pokud podlahu nevidím, odstím odhadnu. Kouzelnou hůlkou označím objekt a vyleju na něj plechovku barvy, nebo ho natřu štětcem.
- Hotovou Depth mapu uložím ve formátu photoshopu (pro pozdější zpracování) a v jpg pro použití v bas-reliefu. Původní obrázek by měl být taky v tomto formátu.
- Otevřu bas-relief a načtu do něj oba obrázky, nahoru ten původní a dolů depth mapu. Pro začátek nech všechny hodnoty nastavené jak jsou, později si některé probereme. Klikni na tlačítko Anaglyph image nebo ChromaDepth, v následujícím dialogu vyber tlačítko save (u anaglyphu ještě vyber barvy – čb, polotón nebo plné barvy) a napiš jméno souboru. Formát nezadávej, program v demoverzi ukládá pouze do *.tif.
Takto vypadá pracovní okno programu, vlevo jsou načtené obrázky, vpravo nastavení.
Viewing angle, degrees – úhel pohledů.
Parallax between views, px – paralaxa mezi pohledy, dá se to snad popsat jako “vzdálenost očí od sebe”. Vypni auto a múžeš si s tím pohrát, čím vyšší číslo, tím plastičtější výsledek.
Depth map smoothing, px – změkčení depth mapy. Program si v pracovním adresáři udělá vlastní depth map se změkčením hran z té naší. Při ukončení programu se změkčená mapa smaže, pokud necháme zaškrtnutou volbu “Delete temporary files“.
Stereo window position, px – Pokud necháš posuvník vpravo, bude výsladek normálně plastický, když ho přetáhleš doleva, budou objekty jakoby vystupovat z monitoru.
To je asi tak vše, na závěr jen zkonvertujeme výsledný obrázek do *.jpg, pokud ho chceme vystavit na webu, a můžeme jít na pivo.
Vidíš, je to brnkačka, i když jsem to popsal možná zbytečně složitě. Zkoušej to, experimentuj, trénuj, a když budeš mít nějaký dotaz, zeptej se v komentářích. Jen tam nedávej pokud možno odkazy, maximálně jeden, aby to nespadlo do spamového koše. Dříve nebo později si vzkazu všimnu a pokusím se odpovědět. Myslím, že zkušeností mám docela dost, fotomontuju ve 3D už dost dlouho. A na závěr několik ukázek, Nahoře je originál, dále jeho maska (depth map), anaglyph a chromadepth:
Jo, Rubik škrábe, když píše rukama, a vy můžete škrábat taky. Ovšem jen pokud si stáhnete betaverzi mého prvního pokusu o font, který dostal – jak jinak – název škrabopis. Je v češtině, a byl bych rád, kdybyste mi napsali poznatky a zkušenosti s tímto fontem. Je to můj úplně první font vytvořený ve Font creatoru. Už kdysi dávno v dobách DOSu jsem si pár fontů udělal, ty ale byly bitmapové, vektorový jsem dělal až teď. A přiznávám – takhle opravdu škrábu, když píšu ručně






